在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞这种感觉太棒了。斯达很久以前就想这么做了。总监不过,力挺贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的游戏洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。
模式因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,空降发售


至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,“我也想今天就玩到,能在发布当天占据整个互联网,在信息过载的时代,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。这促使发行商再次尝试。即刻可玩”的模式极具价值。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。”

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,他特别提到:“陶德·霍华德,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,如果延续当前策略,”他坦言,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,对吧?”他认为,“今日宣发、贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,


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