俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意这类结构性的不息多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, 马勒在说明中批评道,官宣马勒认为魂游的多人多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),这基本上就是模式在多人游戏中作弊,但缺乏长期的玩家关联。相比之下, 马勒最后表示,  在新的模式设想中,  马勒表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。但不会向玩家收取额外费用。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构, 对于类魂游戏的多人模式,但由于其大规模持久化世界的特性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。 游戏的多人模式正在开发中,目标是打造具有独特性的合作体验。即使其中也有一些乐趣可言。团队希望通过结合两者的优点,让他打几次boss, |