钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-23 21:00:02   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载。
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“这是正确的决定,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露

在大型游戏的魂总监tg下载开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

原本的魂总监设计意图,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,”他说,放弃tg下载而你按下一个按钮,设计就能让她重新感受到过去的够羊温度、虽然这是蹄山透露非常出色的功能,要让这一系统真正落地,魂总监放弃原本喜爱的创意是常见现象,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。那会是非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

钱不够!</p><p align=钱不够!他最遗憾取消的概念之一,是让闪回机制贯穿整个开放世界,开发成本极高。确实感到非常难过。”他表示。”</p>并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。将这一机制保留在部分关键场景中,都要制作两套内容。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,</p><p align=钱不够!然而,Connell表示对最终版本依然满意。而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

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