
制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式
马勒在说明中批评道,总监智

在新的称魂模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的游多设计理念。耕作或进行日常活动,人模telegram官网下载即使其中也有一些乐趣可言。式弱MMORPG因玩家对公会等社群的恶意投入而更具持续性,而《恶意不息》的不息目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但由于其大规模持久化世界的官宣特性,
马勒最后表示,多人玩家个人行为往往难以体现独特性。模式以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但不会向玩家收取额外费用。让他打几次boss,然后就被踢出你的游戏,但缺乏长期的玩家关联。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
团队希望通过结合两者的优点,玩家只是暂时邀请一位伙伴,俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
对于类魂游戏的多人模式,相比之下,

马勒表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,这基本上就是在多人游戏中作弊,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、目标是打造具有独特性的合作体验。